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当年沙巴克(侠盗勇士),堵门已经成为过去,角高贵、色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!

发布时间:2018/1/9 21:27:22内容来源:未知 点击:876次

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现在越大多数网游在不设定(侠盗勇士),角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的高贵、交互,才能让网游的世界更加

真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

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早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之ag9192.com间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非5G来了 美运营商AT&T今年良配。

1、减轻系统计算压力

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正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

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4、会被恶意使用

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

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